le Topic officiel de la Wii U #32

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Message par jfive le Mar 14 Mar - 14:39

5 minutes pour finir les donjons. Tu serais pas marseillais ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Spazer le Mar 14 Mar - 15:00

AngeP a écrit:
Miggy a écrit:J'ai fini mon deuxième donjon...
Spoiler:
celui du désert Gerudo, je sais pas si c'est moi qui me fait vieux mais j'en chie dans les donjons. Je sais pas combien d'heures j'ai passé dans ce foutu chameau mais j'ai tourné un sacré moment. Le boss plutôt simple mais le donjon... pourtant les sanctuaires passe facilement c'est que je dois pas être si con :ahaha: c'est les mécanismes qui font pivoter tout le donjon qui me paume.


Spoiler:

Les 4 donjons on a peu près le même niveau de difficulté que les sanctuaires. Perso j'ai mi environ 5 minute a finir les énigme et 2 pour vaincre les boss. 

Bref bien pensé, mais pas terrible pour des donjon principal.


L'un de vous a t-il trouver la tenu verte de link ? Et combien il y a d'enfant de la forêt ? J'ai trouver une centaine de korogu.

Oui, je l'ai trouvé...mais tu vas avoir du boulot pour l'obtenir ^^
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Olff le Mar 14 Mar - 16:07

Qui a maté le making of là ? Y'a du spoil un peu ? J'ose pas lancer les vidéos...
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Message par doublemaxou le Mar 14 Mar - 16:37

Olff a écrit:Qui a maté le making of là ? Y'a du spoil un peu ? J'ose pas lancer les vidéos...

Y a pas mal d'extrait des souvenirs , c'est intéressant mais pas foufou
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par matt2905 le Mar 14 Mar - 17:01

AngeP a écrit:
Miggy a écrit:J'ai fini mon deuxième donjon...
Spoiler:
celui du désert Gerudo, je sais pas si c'est moi qui me fait vieux mais j'en chie dans les donjons. Je sais pas combien d'heures j'ai passé dans ce foutu chameau mais j'ai tourné un sacré moment. Le boss plutôt simple mais le donjon... pourtant les sanctuaires passe facilement c'est que je dois pas être si con :ahaha: c'est les mécanismes qui font pivoter tout le donjon qui me paume.


Spoiler:

Les 4 donjons on a peu près le même niveau de difficulté que les sanctuaires. Perso j'ai mi environ 5 minute a finir les énigme et 2 pour vaincre les boss. 

Bref bien pensé, mais pas terrible pour des donjon principal.


L'un de vous a t-il trouver la tenu verte de link ? Et combien il y a d'enfant de la forêt ? J'ai trouver une centaine de korogu.

GG tu les a presque tous trouvé il y en a
Spoiler:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par MalcomZ le Mar 14 Mar - 17:22

Olff a écrit:Qui a maté le making of là ? Y'a du spoil un peu ? J'ose pas lancer les vidéos...

J'ai vu les 2 premiers et je trouve ça passionnant, pas de spoil pour l'instant
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par AngeP le Mar 14 Mar - 21:45

Jfive a écrit:5 minutes pour finir les donjons. Tu serais pas marseillais ?

Ah non mais je ne rigole pas là, j'ai fini les quatre "donjon" très rapidement. On ne m'écoute pas, mais quand je dis que c'est médiocre, c'est que c'est médiocre - attention, médiocre comparer à tous les donjons des précédents opus, sinon cela reste des sanctuaires génial-. Bref, il mérite pas le nom de donjon c'est rien de plus que des sanctuaires, des très bon sanctuaires. 

Bon après c'est-peut être moi qui suis trop fort ... Mais j'ai de légers doutes.

Spazer a écrit:Oui, je l'ai trouvé...mais tu vas avoir du boulot pour l'obtenir ^^

Ok merci  Smile J'ai obtenu beaucoup de costume mais celui-là je ne le trouvé pas, j'avais peur qu'il ne soit pas présent.

Matt a écrit:...

Sérieux !  Shocked Bon, me voila partie pour retourné chaque pierre d'hyrule.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par BaNDiNi le Mar 14 Mar - 21:49

AngeP a écrit:

 cela reste des sanctuaires génial-.

affraid

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Message par AngeP le Mar 14 Mar - 22:35

Putain ! Il y aurait dû avoir des village minish dans BOTW  Sad
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Message par BaNDiNi le Mer 15 Mar - 0:14

Je viens de terminer mon premier donjon (Ruta l'éléphant) et c'est vrai qu'il est plutôt simple et rapide à faire, tout comme la bestiole finale.

Bon, par contre, Breath of the Château dans le ciel, quoi.

Et c'est vraiment parce qu'il faut dormir et aller travailler que je m'oblige à arrêter. Ce jeu est énorme.

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Spazer le Mer 15 Mar - 0:48

Pour ceux qui ont le dongle Ethernet, faites un test svp pour me confirmer que je n'hallucine pas sur Zelda...

Supprimez toute connexion wifi dans les paramètres de la console, que ce soit en 2,4 ou 5Ghz.
Le but étant de laisser uniquement la connexion par câble par défaut, rien d'autre.

Depuis que j'ai fait le test, Zelda rame beaucoup moins souvent, les chutes de framerate se font plus rares avec des timings plus courts (excepté bien sûr quelques zones tendues), surtout sous la pluie.
Il y a des passages clés comme le village Coccorico où ça devient plus fluide par exemple. 
Bon après, sur une zone que je ne peux citer au risque de spoiler, ça ne change rien...
Mais vraiment, j'ai l'impression qu'il y a une diff non négligeable car j'ai quand-même pas mal retourné le jeu, je suis retourné sur pleins de zones à "chutes" et la partie de ce soir m'a choquée (dans le bon sens du terme)...

Merci pour votre retour.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Olff le Mer 15 Mar - 8:18

Non mais les "donjons" de ce Zelda sont d'autres natures dans leurs formes et leurs intégrations globales dans le jeu, mais parler de médiocres... suis mdr. 

Pour éviter de trouver comment fonctionne la balise spoil, j'vais éviter d'en parler en détails (pis ça m'évitera de me moquer de WW et de réhab SS), mais ce format bien moins étiré sied à merveille à ce Zeldieu, qui se savoure à toutes doses (tu peux te lancer juste 20 min, tu feras qqch). Bref cohérent, et pas un OOT raccrocher à un OW.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Trøjan le Mer 15 Mar - 9:25

Le donjon principal de BoW se nomme Hyrule et c'est le meilleur de tous les Zelda.

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par AngeP le Mer 15 Mar - 10:05

Tu peux être MDR, lol, kikoulol pddr ou tous ce que tu veux c'est la réalité. 

Mais moque-toi de WW et SS si tu veux que l'on rigole un peu. Avant WW avaient les moins bons donjons de la saga, maintenant on peut affirmé officiellement que c'est les quatre "faux" (meilleurs termes que médiocre) donjon de BOTW. Les donjons dans BOTW cela n'existe pas, c'est exactement ce que les développeurs avaient en tête, remplacé les donjons par les sanctuaires, des sous-donjon qui laisse le joueur s'amuser avec la plus belle réussite de ce zelda, la physique.


Trojan a écrit:Le donjon principal de BoW se nomme Hyrule et c'est le meilleur de tous les Zelda.


Ah ! voilà un commentaire qui me fait plaisir. Un peu faux de dire que l'ensemble du jeu est un donjon, mais tu as raison de souligner à quelle point, il est bien foutue. Le jeu aime amusé le joueur grasse a sa physique et c'est millier de détails qui sont extraordinaire. L'open world est vraiment ultra travaillé et éclate sans problème la plaine,la mer et le ciel de SS/WW/TP. Il est bien le digne héritier de The legend of zelda et pour un premier coup Nintendo tape fort.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par BaNDiNi le Mer 15 Mar - 11:15

Ce putain d'éléphant avec le boss dans le cul ! Génie !

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Spooky le Mer 15 Mar - 11:29

Trøjan a écrit:Les donjons principaux de BoW sont chacune des régions (découpées en tour) et ils sont les meilleurs de tous les Zelda.

Cool

Fixed!


Dernière édition par Spooky le Mer 15 Mar - 12:31, édité 1 fois

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par izis le Mer 15 Mar - 11:30

BaNDiNi a écrit:Ce putain d'éléphant avec le boss dans le cul ! Génie !
je savais que quelqu'un allait plagier mon concept d'EWO dans le cul d'un rhino !

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Olff le Mer 15 Mar - 12:05

AngeP a écrit:Tu peux être MDR, lol, kikoulol pddr ou tous ce que tu veux c'est la réalité. 

Mais moque-toi de WW et SS si tu veux que l'on rigole un peu. Avant WW avaient les moins bons donjons de la saga, maintenant on peut affirmé officiellement que c'est les quatre "faux" (meilleurs termes que médiocre) donjon de BOTW. Les donjons dans BOTW cela n'existe pas, c'est exactement ce que les développeurs avaient en tête, remplacé les donjons par les sanctuaires, des sous-donjon qui laisse le joueur s'amuser avec la plus belle réussite de ce zelda, la physique.

La réalité multiple alors :ahaha:  S'ils sont "faux", ils peuvent pas être alors. S'ils n'existent même, alors.

C'était tout mon point, leur nature est bien différente, donc certainement pas médiocre. D'ailleurs jusqu'à leur forme qui fait bien plus gros boss que donjon. Qui comme je le soulignais est très cohérente avec ce jeu où tout est rapide, super rythmé, avec toujours moult relances de ce "monde". Monde qui plus que n'importe quel Zeldieu depuis le premier, est le personnage central, le claim, du jeu.


Spooky a écrit:
Trøjan a écrit:Les donjons principaux de BoW sont chacune des régions (découpées en tour) et ils sont les meilleurs de tous les Zelda.

Cool

Fix!

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par jfive le Mer 15 Mar - 12:19

Toujours personne pour parler d horizon ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Trøjan le Mer 15 Mar - 12:24

Spooky a écrit:
Trøjan a écrit:Les donjons principaux de BoW sont chacune des régions (découpées en tour) et ils sont les meilleurs de tous les Zelda.

Cool

Fix!

Je ne comprends pas ce fix en fait.

Si c'est lié à l'aventure, je ne veux pas en savoir plus Very Happy.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par AngeP le Mer 15 Mar - 12:32

Olff a écrit:
AngeP a écrit:Tu peux être MDR, lol, kikoulol pddr ou tous ce que tu veux c'est la réalité. 

Mais moque-toi de WW et SS si tu veux que l'on rigole un peu. Avant WW avaient les moins bons donjons de la saga, maintenant on peut affirmé officiellement que c'est les quatre "faux" (meilleurs termes que médiocre) donjon de BOTW. Les donjons dans BOTW cela n'existe pas, c'est exactement ce que les développeurs avaient en tête, remplacé les donjons par les sanctuaires, des sous-donjon qui laisse le joueur s'amuser avec la plus belle réussite de ce zelda, la physique.

La réalité multiple alors :ahaha:  S'ils sont "faux", ils peuvent pas être alors. S'ils n'existent même, alors.

C'était tout mon point, leur nature est bien différente, donc certainement pas médiocre. D'ailleurs jusqu'à leur forme qui fait bien plus gros boss que donjon. Qui comme je le soulignais est très cohérente avec ce jeu où tout est rapide, super rythmé, avec toujours moult relances de ce "monde". Monde qui plus que n'importe quel Zeldieu depuis le premier, est le personnage central, le claim, du jeu.
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Voilà que olff me philosophique la gueule maintenant  :troll: 

Bon certes je l'admet, le mot médiocre n'est point approprier. Gros boss... Cela sonne bien.

Sinon rumeur sur South park II et Overwatch sur Switch   Cool

Jfive a écrit:Toujours personne pour parler d horizon ?

Encore une fois tu veux savoir quoi ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Spooky le Mer 15 Mar - 12:32

C'est simplement que selon moi c'est pas que toute la map est un donjon. Le jeu s'articule plus comme une région=un donjon. 

Jfive=> J'ai regardé le GK Live. Je... Hum. Ça va être dur après Zelda. On va peut-être le revendre sans même l'essayer. xD

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par jfive le Mer 15 Mar - 12:36

Est ce que c'est un open world chiant ou y a du level design ? Le lore est aussi relou que kilzone ? Le gameplay se résume a du pousse stick ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Re.Bus le Mer 15 Mar - 12:41

Putain, vous me faites marrer !

J'en suis à env. 40 h de jeu, j'ai dû faire 15 sanctuaires, pas un seul donjon, j'ai ptêt 1/3 de la carte (et encore). Very Happy

Moi, j'm'amuse à attraper des lucioles, tester des recettes de cuisine (déformation professionnelle, je crois...), gravir des montagnes, aller dans des coins inutiles, j'ai chépas combien de noix Korugus, je teste le moteur physique, j'fais que des petites quêtes secondaires à la con... Et vous, vous êtes là, presque à la fin... Alors que moi, les moblins me font encore peur... pale

Non, pour moi, ce Zelda, c'est un simulateur de parapente, c'est PilotWings dans Hyrule... et j'me régale !
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par izis le Mer 15 Mar - 12:43

moi, avec mes 100 heures, je cherche encore à trouver les fameuses textures N64.
easter egg ou PS deg ?

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Dark S le Mer 15 Mar - 12:52

Toi je t'ai vu sur GB. T'es un pote à Romain c'est ça?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par izis le Mer 15 Mar - 12:57

et plutôt deux fois qu'une !

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Derrick le Mer 15 Mar - 12:59

Bon, je vais rendre ce Zelda à son propriétaire en espérant le retrouver la mois prochain, mais je maintiens ce que je ressens depuis quelques heures, à savoir que les quêtes annexes sont assez faibles et pas très variées, quand on en trouve ! J'espère toujours tomber plus tard sur des mini-jeux à foison, des trucs un peu foufou, c'est sur ce point que ce BOTW m'a fait rêver aussi au départ. Le reste n'a pas bougé, évidemment, mais petite "déception" sur ce point.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par BaNDiNi le Mer 15 Mar - 13:05

jfive a écrit:Toujours personne pour parler d horizon ?

Plus tard !
Mais m'étonnerait qu'on trouve un boss planqué dans un cul.

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Dark S le Mer 15 Mar - 13:06

izis a écrit:et plutôt deux fois qu'une !
C'est bien ce qui me semblait, ça fait plusieurs fois que je te vois le défendre...
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par DrWong le Mer 15 Mar - 13:12

Derrick a écrit:Bon, je vais rendre ce Zelda à son propriétaire en espérant le retrouver la mois prochain, mais je maintiens ce que je ressens depuis quelques heures, à savoir que les quêtes annexes sont assez faibles et pas très variées, quand on en trouve ! J'espère toujours tomber plus tard sur des mini-jeux à foison, des trucs un peu foufou, c'est sur ce point que ce BOTW m'a fait rêver aussi au départ. Le reste n'a pas bougé, évidemment, mais petite "déception" sur ce point.
ah ah lol. Je viens de tps en tps mais y'a toujours un bon meme des familles qui traîne. Rassurant.

+85h de jeu et je sort seulement de ma première région après le Plateau. Pas de "donjon", 14 sanctuaires, 55 noix, 1000 arbres grimpés, 100 000 sauterelles, 200 000 lucioles, toutes les parois verticales empruntées...
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par kaizer le Mer 15 Mar - 13:29

t'auras pas assez de sauterelles pour ta quête !!  :ahaha:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Derrick le Mer 15 Mar - 13:33

DrWong a écrit:
Derrick a écrit:Bon, je vais rendre ce Zelda à son propriétaire en espérant le retrouver la mois prochain, mais je maintiens ce que je ressens depuis quelques heures, à savoir que les quêtes annexes sont assez faibles et pas très variées, quand on en trouve ! J'espère toujours tomber plus tard sur des mini-jeux à foison, des trucs un peu foufou, c'est sur ce point que ce BOTW m'a fait rêver aussi au départ. Le reste n'a pas bougé, évidemment, mais petite "déception" sur ce point.
ah ah lol. Je viens de tps en tps mais y'a toujours un bon meme des familles qui traîne. Rassurant.

+85h de jeu et je sort seulement de ma première région après le Plateau. Pas de "donjon", 14 sanctuaires, 55 noix, 1000 arbres grimpés, 100 000 sauterelles, 200 000 lucioles, toutes les parois verticales empruntées...

C'est pas bien de caricaturer quand même. Smile 

C'est pas un avis qui s'entend ? Sans être une vérité absolue évidemment. Je ne vois pas en quoi dire que pour le moment, des PNJ plus "informatifs" qu'autre chose, et pas beaucoup de quêtes annexes, je dis bien pour le moment, c'est "choquant" à entendre. Ou alors on dit tous la même chose, et Amen !  Razz Je ne ressentais pas la même chose avec Majora's Mask ou Wind Waker. Mais les choses évoluent, changent. C'est juste un élément de jeu que j'apprécie énormément donc je me permettais de le relever. Un avis personnel à moi, quoi.

Le reste du jeu est tout simplement bluffant, incroyable, enchanteur, déroutant, librement fou. Magique. Mais sur ça, je pense que tout le monde est d'accord. Ouf !
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Re.Bus le Mer 15 Mar - 14:35

Alors que moi, c'est l'inverse, je me sens "noyé" par les petites mini-quêtes que je m'invente (comme attraper les insectes, par exple)..

T'as remarqué que :

Spoiler:

Quand tu vois un cercle de pierre, il en manque toujours ?
Il faut aller chercher des rochers et compléter le cercle pour faire apparaitre un Korugu

Ou bien (mais j'vous dis pas où) on peut trouver une statue "maléfique" qui permet de perdre un réceptacle de coeur pour gagner en endurance (ou vice-versa)... J'ai pas encore croisé de personnage qui m'en ait parlé.

Par contre, oui, je regrette l'absence de mini jeux dans les villages...
Y avait moyen de faire gagner plein de trucs (vêtements, place dans l'inventaire, recettes de cuisine, emplacements sur la carte, etc...)
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par DrWong le Mer 15 Mar - 14:41

Ta critique est légitimes, pas de soucis, c'est pas ça qui est marrrant, c'est de venir sur le forum une fois de loin en loin et de tomber sur le premier post, de toi en l'occurrence, se plaignant d'un truc, qui l'est :]

Sur les quêtes annexes, mon opinion après 80h de jeu mais 2 régions et le tout début du scénar' de vraiment joué:

Les quêtes annexes via pnj c'est rpg et c'est intéressant quand l'écriture suit, ce qui n'a jamais été le focus ou la qualité des Zelda. C'est un truc de scénario pas de gameplay/mécanique. Dans ce Zelda les quêtes annexes vraiment intéressantes, contrairement aux jeux old school 2d/3d, émergent du système, tu te les fixes de façon naturelle dans ta dynamique ludique et pas via un passe plat/pnj, par ce que le système est assez flexible, donne assez de pouvoir créateur au joueur, pour le permettre. Je n'ai fait que de la quête annexe depuis le début, mes quêtes annexes à ma grande aventure. 
Les systèmes de jeu qui auraient été au centre d'une quête pnj designé à l'ancienne dans un précédent Zedla - dirigiste/linéraire - sont ici intégrés - dans le sens littéral et complet du mot - aux autres systèmes dans un tout avec lequel le joueur est en constante et totale intéraction (hormis instances style Schraïïïïnes/sanctuaires). C'est pourquoi, relativement à l'ampleur du jeu, en tous les cas là où j'en suis et comme tu le remarques, le nombre de quêtes tradi proposées sont faibles, car le monde est blindé d'opportunités de qêtes "organiques". 
Perso à ce niveau là je n'ai acun manque.

Edit: @rebus à propos de  ta balise spoil > croisé quelqu'un mais c'est pas une quête à propement parlé, un indice sur un truc intéressant à chercher surtout.
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Message par izis le Mer 15 Mar - 14:45

Re.Bus a écrit:Alors que moi, c'est l'inverse, je me sens "noyé" par les petites mini-quêtes que je m'invente (comme attraper les insectes, par exple)..

T'as remarqué que :

Spoiler:

Quand tu vois un cercle de pierre, il en manque toujours ?
Il faut aller chercher des rochers et compléter le cercle pour faire apparaitre un Korugu

Ou bien (mais j'vous dis pas où) on peut trouver une statue "maléfique" qui permet de perdre un réceptacle de coeur pour gagner en endurance (ou vice-versa)... J'ai pas encore croisé de personnage qui m'en ait parlé.

Par contre, oui, je regrette l'absence de mini jeux dans les villages...
Y avait moyen de faire gagner plein de trucs (vêtements, place dans l'inventaire, recettes de cuisine, emplacements sur la carte, etc...)

dans les maisons, tu as des posters de recettes de plat sur les murs !

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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par DrWong le Mer 15 Mar - 14:48

izis a écrit:
Re.Bus a écrit:Alors que moi, c'est l'inverse, je me sens "noyé" par les petites mini-quêtes que je m'invente (comme attraper les insectes, par exple)..

T'as remarqué que :

Spoiler:

Quand tu vois un cercle de pierre, il en manque toujours ?
Il faut aller chercher des rochers et compléter le cercle pour faire apparaitre un Korugu

Ou bien (mais j'vous dis pas où) on peut trouver une statue "maléfique" qui permet de perdre un réceptacle de coeur pour gagner en endurance (ou vice-versa)... J'ai pas encore croisé de personnage qui m'en ait parlé.

Par contre, oui, je regrette l'absence de mini jeux dans les villages...
Y avait moyen de faire gagner plein de trucs (vêtements, place dans l'inventaire, recettes de cuisine, emplacements sur la carte, etc...)

dans les maisons, tu as des posters de recettes de plat sur les murs !
L'inventaire, v'là le mni jeu de dingue aussi ah ah lol

Faut avancer dans le jeu les gens avant de généraliser ;]
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par BaNDiNi le Mer 15 Mar - 15:30

De mon point de vue, et de là où j'en suis, malgré quelques légers défauts (les dialogues à la con par exemple, après TW3, c'est forcément dure... Mais comme précisé au dessus, c'est aussi très Zeldesque...), je crois bien que je tiens le détrôneur de Zelda 3 qui était mon mètre étalon. Un voyage en Hyrule que je n'osais même pas espérer.

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Message par MalcomZ le Mer 15 Mar - 16:03

Spoiler:
Hier je me suis aventuré dans la forêt pour la première fois. Les bois perdus, la musique :gave:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Derrick le Mer 15 Mar - 16:07

Après, ce qui est dingue avec ce jeu, c'est de partir avec une idée en tête, et d'en avoir des dizaines d'autres qui surgissent après seulement quelques mètres de nature parcourus. Jouer à se perdre. J'adore !
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Message par jfive le Mer 15 Mar - 16:30

Les personnnages et les dialogues font très Zelda en effet. Les persos sont avant tout caractérisés par leur trait de caractère : timide, têtu, vantard, etc. Perso ça me convient très bien.

Et tous débordent de vie, se déplacent, ont leur propres réactions. A elimith les gamins qui vous suivent par exemple, ca ma mis une banane énorme qu 'de jai vu ca Smile
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Message par Miggy le Mer 15 Mar - 17:25

J'adore la zone vers les piafs dont j'ai oublié le nom. Cool
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Message par Trøjan le Mer 15 Mar - 17:26

Spooky a écrit:C'est simplement que selon moi c'est pas que toute la map est un donjon. Le jeu s'articule plus comme une région=un donjon.

Ah alors je dois pas être assez avancé pour m'en rendre compte parce que pour le peu de région parcourue j'ai plutôt l'impression que ça forme un tout cohérent, ce tu "apprends" dans une région est valable dans toutes les autres par exemple.

Après tu vois peut-être ça plus sous l'angle de l'ambiance installée (perso je note que celle-ci peut varier à l'intérieur même d'une région cf Cocorico et sa région).
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par izis le Mer 15 Mar - 17:43

jfive a écrit:Les personnnages et les dialogues font très Zelda en effet. Les persos sont avant tout caractérisés par leur trait de caractère : timide, têtu, vantard, etc. Perso ça me convient très bien.

Et tous débordent de vie, se déplacent, ont leur propres réactions. A elimith les gamins qui vous suivent par exemple, ca ma mis une banane énorme qu 'de jai vu ca Smile
ça change des péquins qui restent plantés là à attendre nuit comme jour que tu leur causes pour déclencher la script d'une quête fedex qui n'est qu'un pretexte à visiter un lieu (qui déclenchera d'autres script à son tour, etc).
là, c'est vivant:
ils partent se mettre à l'abris dès qu'une averse se fait un peu forte et que leur feu de camp vient de s'éteindre ...
ils ont pas besoin de toi pour exister et tu peux te passer d'eux pour vivre une aventure gargantuesque !

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Message par Re.Bus le Mer 15 Mar - 19:12

DrWong a écrit:
izis a écrit:
Re.Bus a écrit:Alors que moi, c'est l'inverse, je me sens "noyé" par les petites mini-quêtes que je m'invente (comme attraper les insectes, par exple)..

T'as remarqué que :

Spoiler:

Quand tu vois un cercle de pierre, il en manque toujours ?
Il faut aller chercher des rochers et compléter le cercle pour faire apparaitre un Korugu

Ou bien (mais j'vous dis pas où) on peut trouver une statue "maléfique" qui permet de perdre un réceptacle de coeur pour gagner en endurance (ou vice-versa)... J'ai pas encore croisé de personnage qui m'en ait parlé.

Par contre, oui, je regrette l'absence de mini jeux dans les villages...
Y avait moyen de faire gagner plein de trucs (vêtements, place dans l'inventaire, recettes de cuisine, emplacements sur la carte, etc...)

dans les maisons, tu as des posters de recettes de plat sur les murs !
L'inventaire, v'là le mni jeu de dingue aussi ah ah lol

Faut avancer dans le jeu les gens avant de généraliser ;]

Nan, mais je regrette de pas avoir assez de place pour mes recettes de cuisine surtout !
J'me retrouve avec plein de 'plats douteux', j'ai même réussi à faire un 'plat casse-dents' (un truc du genre), j'peux passer facile 1/2 heure devant une marmite...
Mais 3 pages, c'est peu...

Y a des trucs sympas à faire en cuisine, plein d'trucs à découvrir... même sans cuisiner de la gelée ChuChu, par exple...
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Message par Miggy le Mer 15 Mar - 20:06

Pour toi Spooky. https://www.youtube.com/watch?v=sQZqKoi86Mk
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Re: le Topic officiel de la Wii U #32

Message par Spooky le Mer 15 Mar - 21:42

BaNDiNi a écrit:De mon point de vue, et de là où j'en suis, malgré quelques légers défauts (les dialogues à la con par exemple, après TW3, c'est forcément dure... Mais comme précisé au dessus, c'est aussi très Zeldesque...), je crois bien que je tiens le détrôneur de Zelda 3 qui était mon mètre étalon. Un voyage en Hyrule que je n'osais même pas espérer.

Pas mieux! Aucun Zelda ne dépassait le 3 dans mon cœur. C'est chose faite! 

Tu gères Miggy!

Bon, reste que Reggie a déclaré qu'il fallait pas faire ça s'en trop dire pourquoi. J'imagine qu'il peut pas encourager une utilisation du produit non "officielle". Mais la peur de rayer cette belle console m'embête de trop. Chaque fois qu'on la bouge du socle, tout le monde retient son souffle à la maison. Neutral

Enfin, pour les quêtes annexes, je trouve que c'est le jeu qui propose les meilleures quêtes annexes (que j'ai fait tout du moins). Un savant dosage entre quêtes fedex (terme péjoratif à relativiser pour ce Zelda: on prend tellement de plaisir à se perdre, à collecter, expérimenter que pour un bon nombre d'entre elles, on a déjà tout ce qu'il faut dans le besace), quêtes "narratives" (alors ça reste du Zelda, mais je préfère toujours une quête annexe à la Zelda, disons enfantine, qu'une se prenant trop au sérieux pour au final aller te faire chercher 4 fleurs et demi sur la colline au loin
Spoiler:
Exemple tout con, le relais dans la jungle, lors d'orage se mange éclair sur éclair sur la gueule. Une fille qui panique à chaque coup de tonnerre te demande de percer le pourquoi du comment. Le jeu te demande donc de faire un peu d'exploration, de la grimpette pour au final te rendre compte qu'au sommet dudit relais il y a une pièce métallique qui fait paratonnerre. Malin et cohérent
) et quêtes d'exploration. On te parle d'une chose, d'une légende, d'un on-dit; tu dois ensuite te renseigner, parler aux gens, observer, localiser et enfin résoudre. Et tout ça s'articule parfaitement avec le système, les systèmes même que proposent le jeu. Jamais des quêtes annexes ont été aussi cohérentes avec le propos du jeu, ses systèmes... Jamais un jeu de cette envergure n'a été aussi cohérent dans sa globalité.

PS: Et un domaine dont on parle que très, trop rarement quand il s'agit de Tendo et pourtant, je trouve qu'ils y excellent: le chara-design et le background qui va avec. Le moindre pécore est susceptible de puer la classe (dans son genre). Et c'est valable pour quasiment tous les jeux estampillés Tendo.

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Message par DrWong le Mer 15 Mar - 22:03

Oué chara design top, niveau ghibli. Et bien animé aussi. Et monde envoûtant.
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Message par Djotaro le Jeu 16 Mar - 4:33

Attend mais, Kaizer, c'est pas le relais de l'alpage quand même ? ... Ahah
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Message par izis le Jeu 16 Mar - 6:50

mais non, c'est l'alpage aux ballons !

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