le Topic officiel de la Wii U #33

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le Topic officiel de la Wii U #33

Message par izis le Ven 17 Mar - 15:12

mettez des liens qu'on se marre aussi !


Dernière édition par izis le Mar 21 Mar - 13:08, édité 1 fois

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par galak67 le Ven 17 Mar - 15:15

Re.Bus a écrit:
jfive a écrit: Cest a peu près aussi stupide que "machin est un bon jeu mais pas à 40€, des quil tombe à 20€ je vais m'éclater dessus"

Pourquoi ? Tu peux développer ?

Parce que, de mon côté, je trouve que le prix doit se justifier par rapport à ce que 't'offre' un jeu.
Il y a des jeux indés vendus 10€ qui pourraient se justifier à 40, s'ils sortaient en boîte ; tout comme des jeux vendus plein pot à 7% du smic (70), qui n'en vaudraient pas plus de 30.
Le problème c'est de faire rentrer le prix dans les critères de qualité d'un jeu. Tu n'as pas ce raisonnement, tu juges le jeu pour ce qu'il est (ou semble être) et tu en fixes un prix.
Normalement, que tu achètes Zelda plein pot, en solde ou qu'on te l'offre ne doit pas intervenir beaucoup dans ton plaisir de jeu. On peut avoir l'impression d'avoir fait une bonne ou une mauvaise affaire, mais ça ne change en rien les qualités intrinsèques du jeu (gameplay, level design, DA, ...) et donc le plaisir de jeu qu'il procure.
Je suis d'accord avec lui, trouver un jeu "bon" à 40e et le même jeu "Genial à s'éclater" à 20e, ça n'a rien de cohérent. Au mieux la bonne affaire est une cerise sur le gâteau.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Trøjan le Ven 17 Mar - 15:19

Spooky a écrit:Rho la vache, les forums Gamekult. Nintendo accélère fortement la production de la Switch? bah c'est car le bide voyons, élémentaire mon cher. 

Je vais me crever les yeux, je reviens.

PS: Grilled par Bandinasse. Sad

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Jipege le Ven 17 Mar - 15:22

Trøjan a écrit:
Spooky a écrit:Rho la vache, les forums Gamekult. Nintendo accélère fortement la production de la Switch? bah c'est car le bide voyons, élémentaire mon cher. 

Je vais me crever les yeux, je reviens.

PS: Grilled par Bandinasse. Sad

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Spooky le Ven 17 Mar - 15:31

izis a écrit:mettez des liens qu'on se marre aussi !

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De la page 1 à la... Dernière page, environ.

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Trøjan le Ven 17 Mar - 15:31

Jipege a écrit:
Trøjan a écrit:
Spooky a écrit:Rho la vache, les forums Gamekult. Nintendo accélère fortement la production de la Switch? bah c'est car le bide voyons, élémentaire mon cher. 

Je vais me crever les yeux, je reviens.

PS: Grilled par Bandinasse. Sad

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Link810 le Ven 17 Mar - 16:06

En même temps la commu de Gamekult est connue pour tout savoir et être des masters dans tout les domaines. ^^
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par izis le Ven 17 Mar - 16:45

Spooky a écrit:
izis a écrit:mettez des liens qu'on se marre aussi !

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De la page 1 à la... Dernière page, environ.
un com' passe encore mais 4 pages de com' d’ignares égocentriques, non merci !

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par MalcomZ le Ven 17 Mar - 17:11

Olff a écrit:Dans le game y'a deux types de jeu. Ceux dont on saluera la performance commerciale pour une "nouvelle IP". Ceux qui dont on salue le gamedesign.

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Et bien voilà 2 papiers que l'on est pas près de voir sur gameblog  :ahaha:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par bobwrc le Ven 17 Mar - 18:12

Jipege a écrit:
Trøjan a écrit:
Spooky a écrit:Rho la vache, les forums Gamekult. Nintendo accélère fortement la production de la Switch? bah c'est car le bide voyons, élémentaire mon cher. 

Je vais me crever les yeux, je reviens.

PS: Grilled par Bandinasse. Sad

Tous ces analystes éco qui semblent être au chômage.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par batistab17 le Ven 17 Mar - 20:49

Hello

Le prochain Sonic qui sortira fin 2017 sur Switch  :ahaha:

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Re.Bus le Ven 17 Mar - 21:51

Rapport prix/jeu :

Ce que je veux dire, c'est qu'il existe déjà une segmentation tarifaire, mais qui se base plutôt sur le support (qq € pour un jeu mobile, une 20aine pour un démat indé, 40aine pour un jeu portable, etc...jusque 70~80€ pour une jeu console standard current gen).

En poussant le raisonnement à l'extrême, est-ce qu'on pourrait justifier que cette segmentation n'a plus lieu d'être ? Est-ce qu'on justifie que des remakes soient vendus plein pot ? Comment on situe les jeux de type GT Prologue ou MGS5  Ground Zero ?
A titre tout à fait personnel du type qu'a pas trop d'moyens, y a eu des jeux qualifiés comme cultes pour lesquels je considère qu'ils ne valaient pas les 'officiellement' 70€ demandés à leur sortie. J'me suis pas plus éclaté dessus non plus, même si j'ai attendu et les ai eu nettement moins cher.

Globalement, j'trouve que le JV reste un loisir cher pour qui veut tout faire tout en DayOne. Y a peu de jeux qui -à mes yeux, hein- justifient leur prix neuf au lancement.
Mais ma vision des choses est certainement très biaisée par mes finances et par ma tendance à apprécier les jeux à longue durée de vie, j'en suis conscient, c'était pourquoi je demandais votre opinion.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par sk8erkorps le Ven 17 Mar - 22:10

MalcomZ a écrit:
Olff a écrit:Dans le game y'a deux types de jeu. Ceux dont on saluera la performance commerciale pour une "nouvelle IP". Ceux qui dont on salue le gamedesign.

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Et bien voilà 2 papiers que l'on est pas près de voir sur gameblog  :ahaha:

Romaaaaaaaaaain a fait un AVC au milieu du deuxième paragraphe de l'interview.  :troll:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par AngeP le Ven 17 Mar - 23:40

Spoiler:


Voilà, j'ai affronté le boss final de BOTW. J'étais en train de faire deux quêtes annexes (les armes royales+ la cuisine royale) et je n'ai pas pu résister a allée affronter Ganon. 

Les apparences qu'il prend son juste géniales, hélas, le combat en lui-même n'est pas très passionnant. Là, c'est du spoil final, donc, je préfère ne pas m'étendre sur le sujet. Bref, l'une des choses qui me tien à cœur ,le combat final, est décevant.

Bon par contre je continue l'aventure et j'apprends encore des trucs que je ne savait pas. J'ignorez que les monstre de taille moyenne pouvais prendre des petits monstres et te les jetez à la gueule  :gave:

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par The_Crownless_King le Ven 17 Mar - 23:56

batistab17 a écrit:Hello

Le prochain Sonic qui sortira fin 2017 sur Switch  :ahaha:


les sonics 2D> sonics 3D
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Spazer le Sam 18 Mar - 0:21

The_Crownless_King a écrit:
batistab17 a écrit:Hello

Le prochain Sonic qui sortira fin 2017 sur Switch  :ahaha:


les sonics 2D> sonics 3D

Euh Koko, as-tu la Switch déjà ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Miggy le Sam 18 Mar - 2:02

J'ai cru que ma Switch allait crever ce soir... après 1H30-2H00 de Zelda en portable elle a commencé à ventiler comme une PS4. Je la fou en veille 2min je relance mais après 5min elle recommence. Je l'ai éteinte et foutu en charge je verrai si elle s'est calmé une fois chargé.

Je pense qu'elle a vu qu'un sanctuaire avec ce putain gyro me gonflait elle a préféré me forcer a arrêter. :ahaha:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par MisterMJX le Sam 18 Mar - 6:55

Les sanctuaires au gyro, je les parcours sur le téléviseur avec le Pad Pro, j'ai l'impression qu'en mode tablette, le gyro se recalibre en permanence, et ça devient injouable. Autant pour la visée, c'est absolument parfait, mais pour le reste, c'est casse pieds ! 

Je laisse l'histoire principale de cotés et me lance à la recherche de tous les sanctuaires, je n'en suis qu'à la moitié du scénario, mais je n'ai tellement pas envie de le finir de suite, je veux rester un maximum de temps en Hyrule, la vraie vie est tellement nulle !
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par MisterMJX le Sam 18 Mar - 6:59

batistab17 a écrit:Hello

Le prochain Sonic qui sortira fin 2017 sur Switch  :ahaha:


Techniquement, ça a l'air de tabasser, mais tous comme les derniers Sonic, le jeu, à mes yeux, ne dégage rien ... J'ai tellement aimé SOnic Adventures sur Dreamcast, c'est quand même dingue que Sega ne parvienne pas à ressusciter cette licence correctement ... Par contre, j'aimerai bien un remake de SOnic Generations sur Switch ! SonicMania, je le sens moyen, ils ne vont se baser que sur l'aspect " Revival" pour vendre le jeu, autant sortir les sonic Megadrive sur la virtual console Switch ...
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Miggy le Sam 18 Mar - 7:14

MisterMJX a écrit:Les sanctuaires au gyro, je les parcours sur le téléviseur avec le Pad Pro, j'ai l'impression qu'en mode tablette, le gyro se recalibre en permanence, et ça devient injouable. Autant pour la visée, c'est absolument parfait, mais pour le reste, c'est casse pieds ! 

Je laisse l'histoire principale de cotés et me lance à la recherche de tous les sanctuaires, je n'en suis qu'à la moitié du scénario, mais je n'ai tellement pas envie de le finir de suite, je veux rester un maximum de temps en Hyrule, la vraie vie est tellement nulle !
Je joue presque qu'en portable et ouais... 2 sanctuaires me les brise a imposer le gyro. Du coup maintenant je m'emmerde plus si je vois du gyro je me casse sans même essayer. Faudrait que j'essai en mode TV pour voir si ça me gonfle un peu moins. :ahaha:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Djotaro le Sam 18 Mar - 8:28

A la limite si tu joues en mode tablette, quand t'arrives dans un sanctuaire avec gyro, tu poses la Switch devant toi, décroches les joycon et tu fais le sanctuaire avec le joycon Wink
Quand t'as fini tu reclip et tcho bisous.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par batistab17 le Sam 18 Mar - 10:28

Hello
Pareil les sanctuaires gyro c'est  kk en portable, je passe direct en mode TV pour les passer.

La prochaine fois je vais essayer la technique de Djotaro Wink
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par sopor le Sam 18 Mar - 11:18

MalcomZ a écrit:
Olff a écrit:Dans le game y'a deux types de jeu. Ceux dont on saluera la performance commerciale pour une "nouvelle IP". Ceux qui dont on salue le gamedesign.

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Et bien voilà 2 papiers que l'on est pas près de voir sur gameblog  :ahaha:

Dommage d'ailleurs qu'on n'entende pas plus Mathieu Triclot sur les sites JV. ll est souvent passionnant et surtout pertinent. "Philosophie du JV" c'était très bon.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par AngeP le Sam 18 Mar - 13:05

Test de :

Canard PC

Spoiler:

Par Pipomantis

2007: après avoir frétillé d'excitation pendant sept heures d'affilée, je lance STALKER pour la première fois et me retrouve face à un premier objectif, clair, qui va me suivre pendant une bonne partie de l'aventure : "Kill Strelok". Je comprends peu à peu que cette quête ne sera pas si facile et qu'avant de l'avoir accomplie, j'aurai passé de longue heures dans l'atmosphère poisseuse et irradiée du jeu de GSC Game World

2017: Après avoir feint une moue dédaigneuse, je lance The legend of zelda: breath of the wild et, après quelques heures faisant office de didacticiel de luxe, me retrouve face à un premier objectif, clair, qui va me suivre pendant une bonne parti de l'aventure: "Destroy Ganon" Je comprends peu à peu que cette quête sera beaucoup plus mouvementée que prévu et qu'avant de l'avoir accomplie, j'aurais passé de longues heures dans les plaines verdoyantes et les forêts majestueuses du titre de Nintendo.

Aventure en monde tout vert.

comme je viens de vous le dire, le didacticiel de Breath of the wild est long. Très long. Mais on s'en fout. pendant près de deux heures es des poussière, le titre vous interdira de quitter le "plateau du prélude", une zone restreinte et dédiée à vous expliquer, presque sans un mot, comment appréhender ce nouveau zelda.
Link y apprendra a faire tomber des rochers sur les ennemis, à ramasser des armes un peu partout (ce  qu'il faudra d'ailleurs faire pendant tout le jeu vu la vitesse à laquelle elles se brisent) ou encore a se battre et se faire a bouffer pour récupérer de la vie. Mais le plateau du prélude sert aussi (toujours sans un mot ou presque, c'est peut-être le plus impressionnant) à se apprendre à grimper des tour qui dévoileront la carte - et JUSTE la carte- de chaque région ainsi qu'à offrir à link les pouvoir qu'il va se trimbaler tout le reste de l'aventure. Qu'il s'agisse  de la capacité à manier des objets métalliques ou à faire surgir des blocs de glace depuis une étendu d'eau, les différents pouvoirs de Link sont plutôt originaux et, surtout, ont tous plusieurs usage potentiels - c'est précisément ce qui le rend si intéressant. Par exemple , le pouvoir cinétis permet de figer un objet dans le temps, ce qui est déjà sacrément utile. Mais frappez cet objet pendant son immobilisation  et il accumulera de la force cinétique pour, une fois la stase  temporelle terminée, être propulsé dans la direction visée.

UN MONDE OUVERT COMME ON EN A RAREMENT VU, OU TOUTE EST LOGIQUE ET MÉCANIQUEMENT COHÉRENT.

Avec ma batte et mon couteau

Ca y est ? C'est bon ? Votre Link possède quelques épées, des brochettes de légumes  plein sa besace et tout ces pouvoirs ? Parfait. C'est a ce moment précis de l'aventure qu'on vous offre la paravoile (un morceau de tissu sui permet de planer en sautant dans le vide) et vous botte le cul hors de plateau du prélude. "C'est bon mon gars, t'as compris ce qu'on voulait que tu comprennes, maintenant te te barres d'ici et tu destroy Ganon comme on te l'a demandé . Hein quoi ? Tu sais pas quoi faire ? Pas de problème , tu te démerdes",semble dire le jeu qui jette link au milieu d'une immensité à explorer. Tout au plus notre héros apprendra-t-il que, pour l'aider dans sa quête, il pourra tenter de réveiller quatre grande déités ( soit autant de donjons et de boss) mais tout le reste, ça sera au joueur de le découvrir et c'est le coup de génie (mot qu'ici je n'emploie pas  à la légère) de breath of the wild . Débarqué dans ce gigantesque royaume dont il ne connaît pas les régle, le joueur va, comme dans le tout premier  The legen of zelda de 1986, devoir apprendre le monde qui l'entoure après qu'un vieux monsieur lui donné un objet qui l'aidera dans sa quête. A partir de là, vous pouvez même essayer d'aler combattre Ganon et finir le jeu en 15 minutes, mais autant vous dire que ça ne sera pas la méthode la plus simple pour venir à bout de Breath of the wild.


Pieuvre empirique

Plus que tout autre épisode, ce Zelda est une ode à la découverte, à l’expérimentation et, évidemment, à l'exploration. Les premières (dizaine) d'heures serviront à comprendre les règles qui régissent cette Hyrule post-apocalyptique. Qu'est ce que ça fait si je décoche une flèche dans une ruche ? Comment puis-je traverser ces zones aux températures extrêmes qui m’abîment la santé ? Quelle est la meilleure recette pour courir plus vite tout en résistant a l’électricité ? Pourquoi ces gros lézards me tuent-il en un coup ? Et c'est quoi cette lune rouge sang qui vient me terroriser à intervalles réguliers ? Les réponse à ces questions  ne se trouveront qu'après des heures d'essais  infructueuse, de recherches futiles et des morts idiotes par ce que vous avez gardé  des armes en métal sur vous pendant un orage. Malin comme un singe, le jeu illumine d'un orange pétant vos deux principaux points  d'intérêts : les fameuses tours dont je vous parlais plus haut , mais également une grosse centaine de sanctuaires. Ces petites portes, parfois très bien cachées, s'ouvrent sur de courtes épreuves  qui rappellent immanquablement ces puzzle-platformers qui ont envahi le paysage vidéoludique ces dernières années. Petites énigme, épreuves de plateforme et autres labyrinthe doivent être résolus pour obtenir des emblèmes, indispensables pour augmenter la vie et l'endurance de notre bel elfe en collant. Et c'est en recherchant ces sanctuaires que l'on découvrira ce qui fait sel de Breath of the wild, j'ai nommé son univers.

Âme VS Wild

 Dans une structure qui n'est pas sans rappeler Skyrim; le titre de Nintendo force le joueur à se créer ses propre objectifs (un sanctuaire repéré au loin, une partie de chasse ou de cueillette pour récupérer de la viande ou des légumes , une zone encore inexplorée qui attend de révéler ses secret ... ) et se charge de placer sur son chemin toutes les saloperies destinées à le distraire. Campement ennemis, village, sanctuaires visibles seulement sous un certain angle, tout est bon pour ralentir dans la progression qu'il s’était lui même  fixée et le noyer sous le nombre de choses a voir/faire/découvrir. Tout le monde compare ce zelda à dark soul parce qu'il est plus difficile que de coutume. Mais s'il fallait ne retenir qu'un élément piqué chez from software , c'est ce détail intangible et pourtant essentiel : la possibilité de se repérer sans aide. Bien qu'il soit possible ( et conseillé) de jeter régulièrement un coup d’œil a la carte, cette dernière ne dévoile rien de plus que les lieux déjà visités et sert uniquement à avoir une idée globale de votre situation en hyrule. Il faut alors se servir de repères visuels: ici une montagne, là le château de la princesse, ici encore ce relais ou cette bourgade. Une méthode qui fait ses preuves dans les souls et qui permet au joueurs de s'immerger de s'immerger bien plus vite (et bien plus efficacement) dans le monde et l'univers du jeu.

The phantom pain.

Bon, j'ai cité STALKER, le premier Zelda, mais également Skyrim ou, comme tout critique JV, dark soul mais, q'il ne fallait retenir qu'un seul titre auquel comparer ce Zelda, ce serait sans doute Metal gear solid V.
Comme le magnum opus maudit de hideo kojima, breath of the wild est criblé de micro-système qui, lorsqu'ils interagissement entre eux, créent un univers cohérent et solide. OK, l'esu ça mouille et ça etain le feu. Mais ça empêche aussi de grimper sur les roche détrempée. Camper dans une flaque sera également salvateur pour combattre ces horripilants mage de feu. Cet ennemi possède une arme bien trop puissante? Il suffit d'unee flèche de foudre pour la lui lâcher et la récupérer mais il ne se gênera pas pour ramasser ce qu'il trouve et vous corriger avec. Perdu dans une une zone trop froide ? Sortez une torche pour vous réchauffer mais vérifiez la météo (si si) pour prévoir la prochaine averse. Toute ces petites choses qui, mise bout a bout, font de Breath of the wild un monde ouvert comme on en a rarement vu, où tout est logique et mécaniquement cohérent.

La pelle de la nature

J'aurais aimé m'étendre sur les quatre gros donjons malins (et parfois retors), les quête secondaire débiles et rigolotes, l'esquive parfaite au dernier moment pendant un combat pour rouer votre ennemi de coup mais la place me manque. Impensable toutefois de ne pas évoquer la fram rate  qui merdoie de temps en temps, la distance d'affichage gérée n'importe comment ou les texture parfois infame du décor. Mais lorsque ces tares techniques se font oublier, le jeu devient merveilleux. Quand après une longue séance de grimpette émaillé de chutes, de combats indésirable et de long moment a serrer les fesse en espérant avoir assez d'endurance  sous peine d'allée s’écraser 150 mètre en contrebas, découvrir un panorama  splendide éclairé par un lever de soleil qui irise les brins d'herbe ondulant à nos pieds est une récompense en soi.

Notre avis:

Bordel à cul,quel non de dieu  de putain de bon jeu. En comprenant exactement ce qui provoquait l’émerveillement dans le tout premier épisode de la série  . The legend of zelda: breath of the wild tape juste avec pilece qu'il faut de mystère et de charme, et redonne ses lettre de noblesse au mot "aventure".
9 sur 10


Je vous mettrez plus tard le test de The game.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par batistab17 le Sam 18 Mar - 13:11

Il y avait le test de leur site web dispo à cette adresse :

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par AngeP le Sam 18 Mar - 13:18

Merde, j'ai passer une heure a ré écrire un texte déjà disponible sur le net juste pour vous faire plaisir ... La prochaine fois allée vous faire voir les lapinous d'amours  :fuk:

Les gars de chez Canard PC aurai pu mettre une page de présentation comme the game ... Je peu pas l'exposer dans la vitrine avec une image en gros de Warhammer 40K.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par jfive le Sam 18 Mar - 17:02

Ca confirme une fois de plus que pipomantis ne sait pas écrire. Ces tournures de phrases mon dieu, autant de finesse qu'un troupeau d'éléphants en rut.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Jipege le Sam 18 Mar - 17:41

batistab17 a écrit:Il y avait le test de leur site web dispo à cette adresse :

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AngeP a écrit:Merde, j'ai passer une heure a ré écrire un texte déjà disponible sur le net juste pour vous faire plaisir ... La prochaine fois allée vous faire voir les lapinous d'amours  :fuk:

Les gars de chez Canard PC aurai pu mettre une page de présentation comme the game ... Je peu pas l'exposer dans la vitrine avec une image en gros de Warhammer 40K.

Yep, il me semble que c'est l'article qui a été rendu public par vote des gros membres.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par jfive le Sam 18 Mar - 17:59





Putain je viens seulement de voir ça. C'te branlée :ahaha: Je comprendrai jamais un studio comme Guerilla, à quoi ça sert de foutre autant de branlette graphique inutile ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par izis le Sam 18 Mar - 18:58

jfive a écrit:



Putain je viens seulement de voir ça. C'te branlée :ahaha: Je comprendrai jamais un studio comme Guerilla, à quoi ça sert de foutre autant de branlette graphique inutile ?
bah tu leur donnes quoi à croquer aux marketeux si t’enlèves la hype graphique ?

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Miggy le Sam 18 Mar - 19:24

Djotaro a écrit:A la limite si tu joues en mode tablette, quand t'arrives dans un sanctuaire avec gyro, tu poses la Switch devant toi, décroches les joycon et tu fais le sanctuaire avec le joycon Wink
Quand t'as fini tu reclip et tcho bisous.

Ah !! Mais c'est pas con du tout ça ! Merci. Wink
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par AngeP le Sam 18 Mar - 22:47

jfive a écrit:Ca confirme une fois de plus que pipomantis ne sait pas écrire. Ces tournures de phrases mon dieu, autant de finesse qu'un troupeau d'éléphants en rut.

Je le trouve pas si mal, beaucoup trop de comparatif a d'autre jeu par contre.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par The_Crownless_King le Dim 19 Mar - 0:13

Spazer a écrit:
The_Crownless_King a écrit:
batistab17 a écrit:Hello

Le prochain Sonic qui sortira fin 2017 sur Switch  :ahaha:


les sonics 2D> sonics 3D

Euh Koko, as-tu la Switch déjà ?

Non suis pauvre  :ouin:

jfive a écrit:



Putain je viens seulement de voir ça. C'te branlée :ahaha: Je comprendrai jamais un studio comme Guerilla, à quoi ça sert de foutre autant de branlette graphique inutile ?

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par batistab17 le Dim 19 Mar - 0:23

Zelda est magique  :ahaha:

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Moagik le Dim 19 Mar - 0:39

3e donjon bouclé ce matin. J'ai attaqué l'approche du 4e après quelques quêtes annexes et sanctuaires.
Je termine l'histoire pour Andromède. Smile
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par sk8erkorps le Dim 19 Mar - 10:38

Premier passage sur l'île Finalis et première humiliation.

Les passages 2 à 7 n'ont guère été plus réussis...
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par jfive le Dim 19 Mar - 10:39

Elle est pas dure cette île pourtant (mais tellement kiffante).
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par batistab17 le Dim 19 Mar - 11:19

Je viens de tester quels amiibo sur Zelda, il n'y a que ceux en rapport avec Zelda (Link cartoon et Zelda pour ma part) qui donnent des coffres les autres donnent de la bouffe ou des herbes.
Seul mes amiibo Yoshi de laine ne donnent rien  :ahaha:
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par matt2905 le Dim 19 Mar - 11:35

J'ai branché ma Switch en mode portable toute la nuit,et ce matin elle était juste à 81%...
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Message par Olff le Dim 19 Mar - 11:44

Olff a écrit:Joyeux anniversaire Olff !
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Message par izis le Dim 19 Mar - 11:53

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Olff a écrit:Joyeux anniversaire Olff !

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Message par Spazer le Dim 19 Mar - 12:11

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Olff a écrit:Joyeux anniversaire Olff !
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Message par Spooky le Dim 19 Mar - 12:11

izis a écrit:
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Olff a écrit:Joyeux anniversaire Olff !Olff
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Olff a écrit:Joyeux anniversaire Olff !Olff
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Message par Spooky le Dim 19 Mar - 12:11

Bon... Il me reste que les 900 graines à trouver. Un voyage magnifique s'achève. Je pensais pas dire ça avec Tendo mais: vivement le DLC! Very Happy

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par izis le Dim 19 Mar - 12:13

Spooky a écrit:Bon... Il me reste que les 900 graines à trouver. Un voyage magnifique s'achève. Je pensais pas dire ça avec Tendo mais: vivement le DLC! Very Happy

genre, t'as eu tous les coffres dans les sanctuaires ?

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Spazer le Dim 19 Mar - 12:15

izis a écrit:
Spooky a écrit:Bon... Il me reste que les 900 graines à trouver. Un voyage magnifique s'achève. Je pensais pas dire ça avec Tendo mais: vivement le DLC! Very Happy

genre, t'as eu tous les coffres dans les sanctuaires ?

On s'en fout des coffres.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par Spooky le Dim 19 Mar - 12:15

Vivi. Hormis ceux avec un bouclier alakon ou une arme alakon que j'ai laissé dedans.

En fait, si, il me manque un truc: un certain bouclier de légende. Vu le bordel que c'est le château, je vais bien en chier à le dénicher.

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par izis le Dim 19 Mar - 12:30

Spooky a écrit:Vivi. Hormis ceux avec un bouclier alakon ou une arme alakon que j'ai laissé dedans.

En fait, si, il me manque un truc: un certain bouclier de légende. Vu le bordel que c'est le château, je vais bien en chier à le dénicher.

c'est pas parce que t'es tombé sur un coffre alakon au milieu de la pièce qu'il n'y a pas un autre coffre kidéchiresamère bien caché ?
il faut vider tous les coffres (quitte à faire une manip' pour jeter le contenu alakon) d'un sanctuaire pour avoir l'icone adéquate à coté du nom du sanctuaire.
je pense que ça compte pour le % de complétion mais si c'est pas ça qui t'intéresse, pa ni pwoblème ...

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Message par kelanflyter le Dim 19 Mar - 12:42

ah, y'a une icone qui indique qu'un sanctuaire est terminé ?

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Re: le Topic officiel de la Wii U #33

Message par BaNDiNi le Dim 19 Mar - 12:47

Spooky a écrit:Je pensais pas dire ça avec Tendo mais: vivement le DLC! Very Happy

Comment je retourne aussi ma veste...

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