le Topic officiel de la Wii U #5

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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par EWO le Ven 8 Mai - 1:34

Mais bordel les biatchs....DERRICK M'APPRENDS à l'instant qu'il y aura d'autres DLC pour MK8....ce putain de fofo devrait être en FIIIIIIREEEEE.....

Putain putain putain. J'en peux plus. Jsuis un foutu drogué. J'en veux plein partot oh oui...

J'annonce MK8 x PIKMIN

Derrick m'a tué mon sommeil. Et je m'occupe du tiens Versa.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Link810 le Ven 8 Mai - 1:41

Bah depuis ce matin je le dit qu'il y aura d'autres DLC mais si tu lisais le forum aussi petit lapinou d'amour...... Et Nintendo va s'associer avec Universal pour des attractions. En sachant que le parc Pokemon en 6 mois a fait plus de 3 millions d'entrées....
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Loup Solitaire le Ven 8 Mai - 2:41

Joyeux anniversaire tardif à Kiluuna et aux jumeaux d'izis!Smile

Merci à  ceux qui m'ont répondu pour ma CG,ça rejoins mon avis après avoir lu quelques articles!Smile
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Link810 le Ven 8 Mai - 2:53

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Putain en fait c'est Bayonetta et Jeanne je viens de calculer ça aussi quand un mec sur twitter l'a demander à Kamiya  Shocked Shocked Shocked Shocked
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Conker le Ven 8 Mai - 3:51

sopor a écrit:Perso je trouve ça assez intéressant de ne pas fournir tout le contenu d'un coup et de faire progresser les joueurs. Et je suis pas sûr que ça vienne du fait qu'ils seraient à la bourre. Par exemple le mode pro se débloquera quand suffisamment de joueurs seront niveau 10.
Ils doivent flipper de perdre les joueurs avec trop de contenu. Ils ont une approche didactique très Nintendo finalement. Y a aussi l'idee de faire vivre le jeu sur la durée avec les festivals par exemple ou avec de nouvelles maps et armes pour relancer l'intérêt.
C'est assez risqué pour les tests si le contenu de base est trop pauvre et ça peut faire une Destiny bis. Mais dans un jeu online c'est le jeu sur la durée qui compte pas forcément d'avoir tout le jour J. Faut juste que la base soit suffisamment intéressante pour que le joueur ne tourne pas en rond et que les ajouts arrivent dans le bon timing.

D'accord avec toi, ils veulent que les gens progressent avant d'attaquer le compétitif. Mais bon, il aurait pu lacher un niveau ou deux de plus ou la possibilité de personnaliser ses parties entre potes des le début.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Link810 le Ven 8 Mai - 5:01

Bon il y'a eu la réunion d'investisseurs avec Nintendo. Je pose ce que je chope sur le net en anglais. Smile 

La partie Amiibo: 

- Worldwide [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] shipments to date: 10.5 million. 11% to Japan, 66% to North America, 20% to Europe, 3% to Aussie.


- Only 5.7m [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] were shipped through the end of last year, translating to 4.8m shipped in the 1st quarter.



- Iwata: Some figures are selling out, causing inconvenience for customers. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] that have become rare or are needed to play, or are highly requested at stores are having their supplies increased. However, these figures take time to produce, shelf space is limited and we cannot predict how much demand there is, so we're sorry that we cannot promise by what date it can be resolved.



- La partie Mobile :


-Iwata: Expect about 5 mobile titles from Nintendo by the end of March 2017. Some may say that's a small number. But we're aiming for them to become hits, and considering the business, we don't think that these are half-hearted plans at all.

- On the other hand, Nintendo continues to have strong passion and believes in the promising prospects for the future of our dedicated video game system business. We will deploy our game business on smart devices not because we think that the dedicated game system business will wane, but because doing so will encourage a greater number of people to associate with Nintendo IP, to become familiar with the charms of video games and, eventually, to explore more premium experiences on our dedicated game systems. To realize this, we need to create a bridge between the two platforms.


La WII U : 


- Wii U is maintaining momentum even after the start of the new year, especially in the overseas markets.


- This is the year-on-year Wii U hardware/software sell-through ratio for the October-December period we showed at the Third Quarter Financial Results Briefing.
The momentum gained during the year-end continued into the fourth quarter.


As the ratios show, software in all regions and hardware in the overseas markets exceeded those of the previous year.
Our analysis is that this increase is not so much owed to the release of new titles but instead to the release of two classic multiplayer titles for Nintendo’s home console last year.


We are trying to motivate our consumers to continually play the games that they have purchased and are placing emphasis on the ability to keep a high replay value even after time has passed since their release by adding new functionalities via software updates or by digitally offering new add-on content such as new characters and new courses. This is an important effort for maintaining the performance and momentum of evergreen titles and further extending their lifespan.


These are the already announced Wii U titles that will be released in the fiscal year ending March 31, 2016, and there are also unannounced titles that are not listed here. Among these titles, there are games that actively utilize the Wii U GamePad, including several we showed at E3 last year that are considered part of the Wii U GamePad utilization project led by Mr. Miyamoto. 

- In the case of other such titles as "Mario Maker (temp.)," I believe that the type of gameplay that lets consumers use the GamePad to take advantage of their creativity to create UGC (user-generated content) for everyone to enjoy offers tremendous possibilities, and I also believe that the nature of the gameplay that encourages parents and children to play together has great potential as well.



La NX


- When we announced our business alliance with DeNA, we announced an "integrated membership service," with the mission of establishing a bridge between smart devices and dedicated game systems. The membership service will encompass multiple devices such as our existing Nintendo 3DS, Wii U, the dedicated game system NX, which is currently under development, smart devices and PCs.


Nintendo ID : 


-While we will announce the details of this integrated membership service at a later date, I can share with you at a high level the idea is that the consumer can access multiple devices using one common ID.For us to be able to bridge the gap between smart devices and dedicated game systems, we will offer advantages to consumers who use one ID across multiple devices.


So far, the members input their Club Nintendo ID to use the services. With this new service, our members will be able to visit Nintendo’s website and log in with one ID, and they will receive various services including the ones based on their past purchases and gameplay records as well as services that will be an improved version of the current loyalty program.


With this new membership, we are planning to deploy services that will make playing Nintendo games with their game pals more fun regardless of which platform they are accessing.




Finally, please let me introduce you to one of our new efforts to maximize the value of the Nintendo IP.







Voila enjoy pour tout le monde.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Link810 le Ven 8 Mai - 5:29

Et il confirme bien qu'il y'a des titres non annoncés pour les mois à venir sur WII U Smile

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These are the already announced Wii U titles that will be released in the fiscal year ending March 31, 2016, and there are also unannounced titles that are not listed here.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par oishiasan le Ven 8 Mai - 7:59

C est officiel les futurs dlc de mk8? Ça vient d où ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Andynou le Ven 8 Mai - 8:25

oishiasan a écrit:C est officiel les futurs dlc de mk8? Ça vient d où ?

Le compte-rendu de la conférence avec les investisseurs, Iwata annonce qu'ils vont continer à alimenter les jeux à succès en DLC pour rallonger la durée de vie (et faire des bénéfices évidemment). On peut supposer qu'il parle de Smash Bros et Mario Kart (plus de personnages et plus de circuits). On peut imaginer quelques MAJ avec des nouveaux modes, j'aimerais une refonte du mode bataille !

ps : Très jolies les Inklings Bayonetta
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par AngeP le Ven 8 Mai - 9:33

link810 a écrit:....
Voila enjoy pour tout le monde, sauf AngeP qui évidemment ne pige pas un mot, cette espèce de fumier.
Des truc intéressant?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Trøjan le Ven 8 Mai - 9:56

Merci Link, écumeur des mers agitées de la Toile.
J'ai pas encore tout lu, mais Iwata dit donc que le Japon n'est pas très friand de la Wii U, en tout cas encore moins que l'étranger.

Sinon la NX sera bien une console. En tout cas la traduction le laisse bel et bien à penser (ici que ça soit les consoles actuelles ou la NX elles se retrouvent sous le mot dedicated game system (système dédié au jeu)).

--------

Concernant Splatoon, il faut aussi bien prendre en compte, en tout cas pour le online, que ton équipe gagne ou pas tes points sont comptabilisés. L'équipe qui remporte a un bonus qui ne me semble pas trop conséquent.
Tout ça pour dire que tu n'es pas pénalisé si ton équipe perd, donc que si le jeu est conçu pour pouvoir mettre des tactiques en place dans le but de gagner (je parle uniquement des mécaniques pas des annexes utiles genre une moyen de communiquer de manière fluide et précise) tu peux très bien te la jouer perso (avec un minimum de solidarité si possible).
Le résultat ne sera que la somme de chaque membre d'une équipe. Autrement dit tu peux très bien avoir recouvert le plus de surface mais être tout de même dans l'équipe perdante. Tu n'auras pas le bonus...qui soit s'élever à quoi 30 pts sur les plusieurs centaines que tu peux faire. A voir combien ça fait en brouzouf à dépenser pour s'acheter des fringues mais ça doit pas être la panacée. Ca aide parce que bonus...mais ça s'arrête là.
De plus les équipes tournent donc la balance s'équilibre d'elle-même par la mécanique du hasard.

A première vue, les modes de jeu, ne demandent pas de jouer impérativement en équipe pour t'amuser. Turf War demande de recouvrir le plus de surface possible pour gagner. Splat Zone demande de tenir une zone le plus longtemps possible jusqu'à la fin du match. Tower bidule demande à ce qu'une plateforme soit amenée à un point précis pour faire gagner ton équipe.
Dans ces 3 modes, le jeu en équipe avec communication et autres, n'apporte que du bonus (et personnellement c'est ce que je recherche aussi Wink). Les principes sont simples à comprendre de base, assimilable en quelques secondes seul le skill individuel joue, skill individuel qui peut être accompagné d'un "vrai" jeu en équipe pour se coordonner et tirer le meilleur de chacun.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par jfive le Ven 8 Mai - 10:39

Project Robot, c'est la démo moisie qu'on a vu à l'E3 dernier ? Moi qui espérais que ce projet ait été mis au placard Sad
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Derrick le Ven 8 Mai - 11:00

jfive a écrit:Project Robot, c'est la démo moisie qu'on a vu à l'E3 dernier ? Moi qui espérais que ce projet ait été mis au placard Sad
 Il sera vendu sur l'eshop, c'est pareil.  Cool
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Olff le Ven 8 Mai - 11:42

BaNDiNi a écrit:
Olff a écrit:
BaNDiNi a écrit:J'imagine bien une machine hybride (à cause des rumeurs (d'où viennent-elles d'ailleurs, à la base ?) et du X).
J'lai dit 1000fois -sans tromper 1 personne Smile -, mais celui qui arrive à m'expliquer comment résoudre les problématiques évidentes d'ergonomie, de coût/patate, de design tout simplement... pour concevoir une machine qui réponde aux paradigmes du JV de salon & du JV portable, ben j'lui pète un rimjob Smile
Les créateurs d'émulateurs du monde entier te rigolent à la gueule.

Qu'ils rigolent et bricolent de sympathiques solutions software n'en font pas des designers, encore moins des solutions quant à un support ""hybride"".
Si on me propose une console portable qui dans mon salon m'offre la possibilité de jouer sur ma TV, je n'aurai pas l'ergonomie de mes manettes, ni la patate qu'il est possible d'avoir dans un boitier branché à la TV. Ca ne restera donc qu'une console portable avec une feature TV, tout comme la Wii U me propose une feature OFFTV. C'est jamais vraiment les deux.

D'autres parts, les programmeurs qui font des émulateurs doivent remarquer que la tendance dans le design tech, c'est pas l'unification d'usages dans un objet, mais le contraire, càd la multiplication d'objets/supports unifiés dans un éco-système software. De l'ordinateur au smartphone en passant par la montre #grossomodo. Et Nintendo entre son périple sur smartphone, son exploration QoL, sa future NX, semble parfaitement s'inscrire dans cette multiplication par l'ultraspécialisation, que dans une tentative malheureuse de fusionner par l'objet Smile

Ton rimjob, tu peux te le foutre au cul Very Happy


BaNDiNi a écrit:Team Fortress 2 à la sauce Jet Set Radio.

True Smile L'équation est résolue !

TF2 X JSR = TPSMK = GOTY


jfive a écrit:Le mode tower a l'air sympatoche par contre Smile

Bon rendez-vous en août en fait. Il n'y aura pas trop d'intérêt d'ici là, pas envie de jouer en boucle sur un seul mode de jeu cantonné à 5 maps. Je trouve la stratégie de Tendo assez bizarre, ça sent clairement le rush pour sortir le jeu dans les temps alors que rien n'est prêt. Ils essayent de justifier avec leur "on préfère attendre que les joueurs aient suffisamment progressé" mais ça ne dupe personne.

En tous cas le jeu va se faire massacrer par les testeurs à sa sortie. Un seul mode de jeu Smile

Hormis le mode #friends #custom match qui ne semble pas prêt, je trouve au contraire le reste prêt, et plutôt bien planifié. Le genre réclame de la màj fréquente, et un suivi ajustement en fonction de ce qu'en font les joueurs. Balancer full de contenu en day one, à part en condamner les 3/4 à l'anonymat très rapide, ça sert à rien. 

J'avais dit qu'il y'aurait pas plus de 8 maps en D1 (#demahmode Very Happy ), et 5 ça me surprend pas du tout, c'est cohérent avec le concept. Ca permet à tous les joueurs de connaitre bien les maps rapidement, et de faire évoluer leur niveau stratégie, skill... Sopor parle d'une approche didactique à la Nintendo, ça me semble tout à fait juste. Et le temps enrichira. le contenu. Turf War ça reste LE mode de jeu de Splatoon, son "core", et tout ce qui viendra se greffer autour viendra étendre l'expérience de jeu des plus aguerris. 


Après pr ce GOTY Direct, si je regrette l'absence d'un offline plus abouti avec asymétrie (sans que ça métonner cf. MK8), le taf est là. 

Les mines de proximité, voilà #findugame
Les armes défoncent. Les systèmes de gears et level up sont cools.
Les tournois c'était important, ils le font. #teamPOP au passage Smile
Le mix des teams à chaque battle, c'est une bonne chose, ça évitera le putch des pro teams, et donnera à chaque match un aspect bon bordel dans la ligné des MK/Smash.

Bref, à part l'absence, elle dommageable, des matchs custo entre U, c'est du tout bon de mon pov.

jfive a écrit:Mais en quoi c'est compliqué de faire des matchs entre amis ? Est-ce que ça nécessite 3 mois de boulot supplémentaire ?

J'suis pas dev', mais j'pense pas que ça se fasse en une semaine de créer un mode de jeu avec custo des règles & cie. 

jfive a écrit:Project Robot, c'est la démo moisie qu'on a vu à l'E3 dernier ? Moi qui espérais que ce projet ait été mis au placard Sad

Les projets de Nintendieu >>>>>> Tes espérances Wink

En un an, une démo qui ne t'avait pas convaincu sur son potentiel, a pu devenir quoi ? Plein de choses.
EN tout cas ça signifie surtout que Guards a certainement été intégré à StarFox, mais que les méchas géants sont restés en indé eux. J'vois bien un F2P façon le jeu de sous-marin dont le nom m'échappe sur 3DS...


Ca cumshot sur quel crénaux demain les U ? Smile
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par AngeP le Ven 8 Mai - 11:43

il sera peut être très bien bande de sceptique.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Karl le Ven 8 Mai - 12:03

Il est clair que dans tout ce qui a été montré hier (les armes et la tenues upgradable), on peut s'attendre à un équilibrage aux petits oignons, le tout balancé sur des maps au level-design murement réfléchit.
Le boulot sur cet aspect là semble excellent. Chaque classe de perso et d'arme aura ses avantages et inconvénients sur les maps.

Mais, tu nous l'avais fait saliver Olff, le mode multi 'bieres/potes/canapé' est vraiment chiche. Seulement du 1vs1, pas d'utilisation du Gamepad particulière. Alors que Nintendo Land était là pour montrer le fun exploitable.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Olff le Ven 8 Mai - 12:17

Karl a écrit:Il est clair que dans tout ce qui a été montré hier (les armes et la tenues upgradable), on peut s'attendre à un équilibrage aux petits oignons, le tout balancé sur des maps au level-design murement réfléchit.
Le boulot sur cet aspect là semble excellent. Chaque classe de perso et d'arme aura ses avantages et inconvénients sur les maps.

Mais, tu nous l'avais fait saliver Olff, le mode multi 'bieres/potes/canapé' est vraiment chiche. Seulement du 1vs1, pas d'utilisation du Gamepad particulière. Alors que Nintendo Land était là pour montrer le fun exploitable.

Moi le militant d'un Nintendo Land 2, le gars qui rêvaient d'un renouveau du mode battle de Mk à la sauce asymétrique, j'suis circonspect de pas avoir d'héritier au génial Mario Chase...
Autant j'apprécie qu'on veuillent pas m'en caler à tout va dans toutes sortes de jeux, autant la disparition de ce concept martelé par les RP à la sortie dela bécane, j'm'en remettrai jamais... 
L'E3 c'est mon dernier espoir d'asymétrie, et autant dire qu'il est fin Very Happy

Mais putain ces batailles de foutre en ligne, ça va être bon bon bon Smile
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par mathew600 le Ven 8 Mai - 12:21

Il ne faut pas rêvez je ne pense pas que Nintendo vont utiliser un jour le Gampead correctement et la DS même combat.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par The_Crownless_King le Ven 8 Mai - 12:26

HS tout con:

Le perso splatoon qui est sur l'habillage du topic, ben comme un con la petite croix sur son t-shirt j'ai cliqué dessus en pensant que cela allait fermer quelque chose  Laughing Laughing Laughing

koko ce specimen rare 

Fin du HS


Pour la demo splatoon on pourra rejoindre nos amis qui y joue déja ou bien on rejoint des parties random, vu que je n'ai pas regardé le direct il y a eu des precisions à ce sujet?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Djotaro le Ven 8 Mai - 12:42

Spooky a écrit:Après quasi 2h30 de Kirby (peut-être 3) soit je suis une méga tanche (c'est pas impossible) soit le jeu est loin d'être si simple et si court. (pour pas changer). Avoir les 5 coffres, la page cachée, la médaille d'or et les défis "temps" sur chaque niveau c'est vraiment hard. x_x 

Alors certes, avec Kirby on peut aller en ligne droite, on a toujours pu (le premier sur Gameboy où l'on pouvait faire le niveau entier au-dessus de l'écran...) mais je vais pas trop l'intérêt de le faire, surtout quand on est testeur.

Comment on sait ce qu'il faut débloquer ? Genre la médaille d'or c'est juste lié aux étoiles ? La page caché elle apparait dans les stats au début du niveau si on l'a débloqué ? Les défis temps ? Ils sont débloqués d'office ou faut finir le jeu avant ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Djotaro le Ven 8 Mai - 12:58

@Koko : Tu rejoins tes amis qui sont en train d'en prendre plein le nez !

Hum Olff pour moi je pense que ça sera les 3 créneaux !! Avec entre le premier et le second une session caddie, pour combler le manque de croustillant et de liquide du moment. 

Sinon je rejoins Sopor, et Olff pour les messages précédents.
Perso je trouve ça très bien pas trop de map au début.
Enfin, dans moins de 24h mon réveil sonne pour un premier test plus vrai que nature ! Smile
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par mathew600 le Ven 8 Mai - 13:00

Il y à comme même plusieurs type d'arme le rouleau, le fusil roquette et ne pas oublier les classe les bonus,
 je pense que le contenue est suffisamment conséquent.


Dernière édition par mathew600 le Ven 8 Mai - 14:04, édité 1 fois
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par sk8erkorps le Ven 8 Mai - 13:17

Je vais tenter le 13h-14H demain.
Mais bon, je me vois déjà passer une demie-heure à rager en ne réussissant pas à me connecter aux serveurs en mousse de Nintendo. Puis vu que toute l'Europe fera ça en même temps, je ois bien le down arriver... et un bon gros "solly" le soir même sur le Twitter de NoE.
Mmmmh, pessimiste, vous dîtes ?
Sinon, Bandini appréciera de noter (si ce n'est déjà fait) qu'il s'est vendu plus d'amiibos en six mois que de Wii U en deux ans et demis.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Versa le Ven 8 Mai - 13:31

mathew600 a écrit:Il y à comme même plusieurs type d'arme le rouleau, le fusil roquette et ne pas oublier les classe les bonus je pense qui y à comme même beaucoup de chose à faire.

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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par mathew600 le Ven 8 Mai - 14:04

Oui je ne fait pas attention à ce que j'écrit.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Olff le Ven 8 Mai - 14:05

Djotaro a écrit:@Koko : Tu rejoins tes amis qui sont en train d'en prendre plein le nez !

Hum Olff pour moi je pense que ça sera les 3 créneaux !! Avec entre le premier et le second une session caddie, pour combler le manque de croustillant et de liquide du moment. 

Sinon je rejoins Sopor, et Olff pour les messages précédents.
Perso je trouve ça très bien pas trop de map au début.
Enfin, dans moins de 24h mon réveil sonne pour un premier test plus vrai que nature ! Smile

Smile Plaisir ! 

J'vais essayer d'en faire au moins deux.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par jfive le Ven 8 Mai - 14:07

mathew600 a écrit:Oui je ne fait pas attention à ce que j'écrit.

Effectivement...
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Akiru le Ven 8 Mai - 14:27

Bon j'fais mon rapport de stage ou je joue a Splatoon ?
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Link810 le Ven 8 Mai - 15:14

Top console de la semaine au Japon (Media Create)
3DS - 25 948
WiiU - 22 898
PS4 - 19 782
Vita - 18 435
PS3 - 3 956
XBO - 341



85 586 ventes pour le démarrage de Xenoblade Chronicles X au Japon selon Media Create. Xenoblade sur Wii avait fait 82 952.



Source: Oscar Lemaire sur twitter
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par The_Crownless_King le Ven 8 Mai - 15:40

Akiru a écrit:Bon j'fais mon rapport de stage ou je joue a Splatoon ?


Tu bosse ton rapport et ensuite splatoon ^^
Edit: osef du rapport Splatoon nigga!!!!
link810 a écrit:[size=32]Top console de la semaine au Japon (Media Create)
3DS - 25 948
WiiU - 22 898
PS4 - 19 782
Vita - 18 435
PS3 - 3 956
XBO - 341[/size]


[size=32]85 586 ventes pour le démarrage de Xenoblade Chronicles X au Japon selon Media Create. Xenoblade sur Wii avait fait 82 952.[/size]



[size=32]Source: Oscar Lemaire sur twitter [/size]

Good mais bon le sortir la même semaine que FF n'était pas tres fut fut :/

Sinon je vais faire du smash la
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Yvahee Iro le Ven 8 Mai - 15:52

Karl a écrit:Il est clair que dans tout ce qui a été montré hier (les armes et la tenues upgradable), on peut s'attendre à un équilibrage aux petits oignons, le tout balancé sur des maps au level-design murement réfléchit.
Le boulot sur cet aspect là semble excellent. Chaque classe de perso et d'arme aura ses avantages et inconvénients sur les maps.

Mais, tu nous l'avais fait saliver Olff, le mode multi 'bieres/potes/canapé' est vraiment chiche. Seulement du 1vs1, pas d'utilisation du Gamepad particulière. Alors que Nintendo Land était là pour montrer le fun exploitable.

Donc on confirme bien du 1VS1 en splité local sur Splatoon day one ?  Peut on rejoindre une partie en ligne à deux ? Histoire de faire du Bukkake coloré avec ma femme en ligne. 

Quel bordel cette com...  Franchement ils avaient mieux maîtrisé pour SSB. 
sk8erkorps a écrit:Je vais tenter le 13h-14H demain.
Mais bon, je me vois déjà passer une demie-heure à rager en ne réussissant pas à me connecter aux serveurs en mousse de Nintendo. Puis vu que toute l'Europe fera ça en même temps, je ois bien le down arriver... et un bon gros "solly" le soir même sur le Twitter de NoE.
Mmmmh, pessimiste, vous dîtes ?
Sinon, Bandini appréciera de noter (si ce n'est déjà fait) qu'il s'est vendu plus d'amiibos en six mois que de Wii U en deux ans et demis.

Je le sens aussi les serveurs down. Remember Noël 2013 ou le shop était down après les ventes de bundle avec jeux en démat. Il m'a fallu 3 jours de plus pour DL mon Zelda WW....
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par The_Crownless_King le Ven 8 Mai - 16:01

@matthew reviens sur smash j'ai recreer une salle!!! je suis sur ts aussi
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Message par mathew600 le Ven 8 Mai - 16:02

O et puis zut la patate arrive.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Dark S le Ven 8 Mai - 16:11

85.000 X c'est sur combien de jours de commercialisation?
On peut espérer 200.000 en fin de vie peut-être au Japon.

Il fera ses meilleurs scores en Europe et aux US de toutes façons.

En tout cas il fait mieux que l'épiode Wii en son temps. Ce qui est plutôt bon signe, même si pas beaucoup plus...
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par oishiasan le Ven 8 Mai - 16:16

Donc pour les dlc de mk8 c est de la grosse extrapolation.
On peut aussi comprendre la phrase dans le sens: à l avenir, on fera durer les gros jeux avec des dlc comme on l a fait pour mk8, vu que ça a plutôt bien marché. 

Bon ça y est, j ai pré-commandé mon splatoon collector avec l amiibo poulpe vert. J espère pouvoir l avoir en avance pour avancer en solo avant l ouverture des serveurs.

Et petit retour sur kirby en y ayant rejoué en solo, en fait c est pas si mal que ça. Et pour avoir les trésors du premier coup c est vraiment tendu.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Karl le Ven 8 Mai - 16:25

Yvahee Iro a écrit:
Donc on confirme bien du 1VS1 en splité local sur Splatoon day one ?  Peut on rejoindre une partie en ligne à deux ? Histoire de faire du Bukkake coloré avec ma femme en ligne. 
Le multi en 1vs1 (J1 gamepad/ J2 TV) en local a été confirmé. Avec des mini-jeux du genre le premier à remplir un objectif. Pas d'info sur une possibilité de jouer à deux (présent sur le même canap') en ligne. Faudra attendre ça sortie pour ça.
Mais MK8 le proposait, Smash aussi. On peut raisonnablement extrapoler que ça sera le cas dans Splatoon aussi.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Yvahee Iro le Ven 8 Mai - 16:57

Karl a écrit:
Yvahee Iro a écrit:
Donc on confirme bien du 1VS1 en splité local sur Splatoon day one ?  Peut on rejoindre une partie en ligne à deux ? Histoire de faire du Bukkake coloré avec ma femme en ligne. 
Le multi en 1vs1 (J1 gamepad/ J2 TV) en local a été confirmé. Avec des mini-jeux du genre le premier à remplir un objectif. Pas d'info sur une possibilité de jouer à deux (présent sur le même canap') en ligne. Faudra attendre ça sortie pour ça.
Mais MK8 le proposait, Smash aussi. On peut raisonnablement extrapoler que ça sera le cas dans Splatoon aussi.

Ce serait vraiment cool qu'il le propose dans Splatoon Very Happy
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Message par Link810 le Ven 8 Mai - 17:02

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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Olff le Ven 8 Mai - 17:27

Yvahee Iro a écrit:
Donc on confirme bien du 1VS1 en splité local sur Splatoon day one ?  Peut on rejoindre une partie en ligne à deux ? Histoire de faire du Bukkake coloré avec ma femme en ligne. 

Quel bordel cette com...  Franchement ils avaient mieux maîtrisé pour SSB. 

La com a bon dos. Splatoon online ça a toujours été 1 joueur par console, et gamepad only. Difficile de faire plus concis. 
Sinon c'est 
Un solo en guise d'amuse gueule. 
Une borne d'arcade avec des vieux jeux retro et du ranking online -jeux aussi accessibles et jouables lors des minutes d'attentes de comparses lors des joutes online. 
Un mode multi local avec du 1 vs 1 (GP vs TV) où faut shooter plus de balloon que le copain. 
Et le gros du morceau, giclette online avec un mode principal -Turf War- où le but est de recouvrir... Un mode ranked Zone Capture. Puis un futur "Tower Capture", puis un futur qui a un nom rigolo mais qu'on a pas vu.
Enfin des tournois de temps en temps où faut aimer les chats.

Et l'information principale de ce Direct, c'est qu'il y'a des mines de proximité en arme 2ndaire. Invisible dans l'encre Smile
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Message par Yvahee Iro le Ven 8 Mai - 17:37

Nan mais j'ai toujours autant envie du jeu et il reste préco mais je me posais tout de même moins de questions sur SSB avant sa sortie car la communication était mieux encadrée. 

Mais c'est peut être moi Wink
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Message par kaizer le Ven 8 Mai - 19:05

présent sur les 3 créneaux, je veux pas louper une miette !
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Message par The_Crownless_King le Ven 8 Mai - 19:45

kaizer a écrit:présent sur les 3 créneaux, je veux pas louper une miette !
cheers cheers cheers
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Message par jfive le Ven 8 Mai - 20:15

D'ailleurs, des pronos pour le fameux mode Rainmaker ? Smile
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Yvahee Iro le Ven 8 Mai - 20:18

Je viendrais vous gicler dessus l'apm et le soir (pas sur qu'on se trouve celà dit)
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par kiluuna le Ven 8 Mai - 20:49

Vu la vitesse du téléchargement ce soir, c'est pas dit que je puisse jouer demain XD
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par Andynou le Ven 8 Mai - 20:55

J'essayerais d’être présent sur les trois créneaux !
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par EWO le Ven 8 Mai - 21:29

oishiasan a écrit:Donc pour les dlc de mk8 c est de la grosse extrapolation.
On peut aussi comprendre la phrase dans le sens: à l avenir, on fera durer les gros jeux avec des dlc comme on l a fait pour mk8, vu que ça a plutôt bien marché. 

Bon ça y est, j ai pré-commandé mon splatoon collector avec l amiibo poulpe vert. J espère pouvoir l avoir en avance pour avancer en solo avant l ouverture des serveurs.

Et petit retour sur kirby en y ayant rejoué en solo, en fait c est pas si mal que ça. Et pour avoir les trésors du premier coup c est vraiment tendu.

Putain mais... tu veux me tuer ma soirée. Des titres tels que mk8 et ssb... maintenir une activité dessus...HELLOOOOO.... Ce sont les deux gros jeux online. Évidemment qu'il parle de DLC pour eux, entre autres. 

Rdv en octobre pour le dlc 3. Je mets le réveil. Bisous.
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Re: le Topic officiel de la Wii U #5

Message par EWO le Ven 8 Mai - 21:31

Bon je précise que j'ai la femme d'éditer et que si ninty ne sort effectivement plus de DLC MK8 je deviens un hater officiel.
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Message par EWO le Ven 8 Mai - 22:08

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Spazer je t'ai trouvé un moyen de venir à l'irl sans attiser les soupçons...
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Message par Moagik le Ven 8 Mai - 22:11

J'attendrai sagement vos retours. Smile
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